发布日期:2025-06-19 06:46 点击次数:123
《光与影:33号远征队》发售之后现金九游体育app平台,其战役系统便备受温顺,它将日式RPG回合制战役与“弹反”机制和会,很多玩家甚而将其与《只狼:影逝二度》等魂游联念念在整个。但实质上,游戏总监Guillaume Broche的灵感源流,或者更多来自另一款当作神作——《鬼泣5》。
据gamesradar报说念,这位制作主说念主其实是《鬼泣5》的顶级能手,他的YouTube频说念果然全是《鬼泣5》的高难挑战视频。举例,在DMD(但丁必须死)难度下无伤打败最终BOSS维吉尔、全程保执SSS连段、甚而还有安闲掌握嘲讽敌东说念主。
尤其值得一提的是,从他的视频来看,他对但丁的“皇家护卫”战役立场极为烂醉。这一立场允许玩家齐全格挡敌东说念主报复,甚而能将最致命的招式澈底无效化。
媒体以为,这或者解释了为何《光与影》中的格挡系统如斯精妙,《鬼泣5》的这一战役立场可能便是《光与影》弹反机制的真确灵感源泉。
道理的是,《光与影》这款游戏的出生本人就充满传说颜色。首席编剧当初仅仅在Reddit论坛发帖应聘配音演员,而如今媒体们又通过考古发掘出总监的硬核游戏配景。从社区发迹到制作主说念主袒护的“当作之魂”,《光与影》的告成讲明了,最佳的游戏创意,往往源于缔造者最隧说念的心疼。
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